var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
Η «HTMLCanvasElement» φαίνεται μόνο να προσφέρει 2d μεθόδους καμβά. Δεν θα επιτρέψτε μου να συντάξει gl.viewport () κλπ Πώς μπορώ να προσθέσω αυτή την υποστήριξη για WebGL;













