Πώς θα προσεγγίσει την οικοδόμηση μιας προγνωστικός παράγοντας αποτελέσματα για την διαχείριση Ποδόσφαιρο sim;

ψήφοι
3

Ψάχνω για κάποιο φαγητό-για-σκέψης για το πώς παιχνίδια όπως το Football Manager και Championship Manager επιτευχθεί ένα αρκετά υψηλό επίπεδο ρεαλισμού, όταν πρόκειται για την προσομοίωση ρεαλιστικών χαραγμένες γραμμές. Γνωρίζω ότι ορισμένοι από αυτούς τους αλγορίθμους θα καλύψει κατά πάσα πιθανότητα τα ράφια, αλλά ψάχνω για μια πιο διαυγή εικόνα.

Ακόμη και μερικές ψευδοκώδικας που περιγράφει πώς τα διαφορετικά χαρακτηριστικά player παίζουν ενάντια στο άλλο κατά τη διάρκεια του βρόχου παιχνίδι θα είναι πολύ ενδιαφέρον.

Ψάχνω να κάνουμε ένα μικρό έργο στον ελεύθερο χρόνο μου για την πλατφόρμα των Windows Mobile και θα ήμουν ευγνώμων για οποιαδήποτε πληροφορία που θα μπορούσε να βοηθήσει!

Δημοσιεύθηκε 27/11/2008 στις 17:55
πηγή χρήστη
Σε άλλες γλώσσες...                            


5 απαντήσεις

ψήφοι
2

Η εικασία μου είναι ότι η εν λόγω αλγόριθμος είναι ένα εμπορικό μυστικό για τις εταιρείες παιχνιδιών όπως η SI παιχνίδια και τέτοια, και δεν θα βρείτε καμία νύξη σχετικά με αλγόριθμο τους σε δημόσιους χώρους.

Μπορείτε να δείτε στις ομάδες ανοιχτού κώδικα διαχείρισης παιχνίδια ποδοσφαίρου, όπως bygfoot .

Απαντήθηκε 27/11/2008 στις 18:03
πηγή χρήστη

ψήφοι
1

Αν είστε σε θέση να συγκεντρώσει αρκετές πληροφορίες σχετικά με τα αποτελέσματα των τελευταίων αγώνων, θα μπορούσατε να κάνετε μια απλή πολλαπλής παλινδρόμησης μοντέλο για την πρόβλεψη των σκορ με εύλογο ποσό της ακρίβειας. Θα πρέπει να επιλέξετε τις μεταβλητές σας με προσοχή όμως. Ελέγξτε έξω αυτό και αυτό για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την πρόβλεψη χρησιμοποιώντας τεχνικές παλινδρόμησης.

Απαντήθηκε 27/11/2008 στις 18:15
πηγή χρήστη

ψήφοι
1

Σίγουρα ένα συστατικό ενός τέτοιου αλγόριθμου θα πρέπει να αναλύει τα τελευταία X-πολλά χρόνια πραγματικής αποτελέσματα ποδοσφαίρου: επαγγελματική, κολέγιο, και γυμνασίου.

Εάν επρόκειτο να συγκεντρώσετε τα διαθέσιμα στοιχεία για μόνο ενεργό, επαγγελματίες παίκτες, στη συνέχεια να εξετάσουμε τα αποτελέσματα κάθε παιχνίδι που ήταν μέσα, θα μπορούσατε να αρχίσετε να έχετε μια πιθανή προσέγγιση.

Για παράδειγμα, ίσως υπάρχει μια θέση-kicker που μόλις παγώνει-up εναντίον μιας ομάδας - και ως εκ τούτου, οι προπονητές δεν τον έβαλε στο γήπεδο μετά από αυτό, όταν οι δύο ομάδες παίζουν μεταξύ τους.

Προφανώς, μια τέτοια ανάλυση θα πρέπει να γίνει μπροστά από το χρόνο και ΟΧΙ στη συσκευή Windows Mobile :)

Ωστόσο, θα μπορούσε να είναι τουλάχιστον ένα λογικό σημείο εκκίνησης.

Επίσης, βεβαιωθείτε ότι δεν στηρίζονται σε καθαρά στατιστικά - δεν έχει σημασία πόσο καλός είσαι, αν Lawrence Taylor σπάει το πόδι του Joe Theismann είναι: - \

Απαντήθηκε 27/11/2008 στις 18:15
πηγή χρήστη

ψήφοι
1

Υπάρχουν κάποιες ανοιχτές ποδόσφαιρο πηγή sim μηχανές μπορεί να θέλετε να ρίξετε μια ματιά στο:

ESMS +

BygFoot

Θα έλεγα ότι είναι δύσκολο για να καθορίσει ποια είναι η «σωστή» μέθοδος για την ανάπτυξη ενός κινητήρα για αυτό το είδος του παιχνιδιού. Νομίζω ότι βασικά του πώς νομίζετε ότι θα πρέπει να καθοριστεί .... προφανώς έχει μια κλεφτή ματιά σε άλλα πηγαίο κώδικα των ανθρώπων βοηθά :)

Δεν είχα το χρόνο να ρίξετε μια ματιά στο BygFoot ακόμα, όμως, είχα μια ματιά σε ESMS και δεν φαίνεται πάρα πολύ κακό! Το κύριο βρόχο δεν είναι τόσο μεγάλη όσο θα πίστευε κανείς ....

Θα έλεγα ότι πρέπει να υπάρχει ένα στοιχείο της τυχαιότητας που συμμετέχουν, αυτό θα επιτρέψει αποτελέσματα «σοκ» κλπ και θα πρέπει επίσης να λαμβάνουν υπόψη τα πράγματα όπως η πρόσφατη φόρμα, παίκτης ηθικό, γυμναστήριο, την αντοχή, το σπίτι / μακριά και παρέχουν μπόνους για τους παίκτες ανάλογα .

Ας ελπίσουμε ότι αυτό βοηθά!

Απαντήθηκε 27/05/2009 στις 12:49
πηγή χρήστη

ψήφοι
2

Μπορεί να θέλετε να ρίξετε μια ματιά στο έργο μου, η οποία είναι μια προσομοίωση αγώνα ποδοσφαίρου (ποδόσφαιρο): http://sourceforge.net/projects/openfootie/

Απαντήθηκε 20/01/2012 στις 23:14
πηγή χρήστη

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more