Ερωτήσεις με ετικέτα [glsl]

ψήφοι
13
απαντήσεις
2
προβολές
2k
GLSL σημαντική λειτουργία για την Emacs;
Δημοσιεύθηκε 18/09/2008 στις 19:18
χρήστη Branan
Δημοσιεύθηκε 03/12/2008 στις 22:25
χρήστη Levi
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Υπάρχει ftransform GLSL του () μετάφραση στην HLSL εκεί;
Δημοσιεύθηκε 09/01/2009 στις 17:27
χρήστη tunnuz
Δημοσιεύθηκε 13/01/2009 στις 19:20
χρήστη hyperlogic
ψήφοι
11
απαντήσεις
1
προβολές
16k
Απόδοση σε κύβο χάρτη
Δημοσιεύθηκε 20/01/2009 στις 20:26
χρήστη Maurice Gilden
ψήφοι
4
απαντήσεις
1
προβολές
2k
εκδόσεις GLSL αλλάξει συνδεθείτε;
Δημοσιεύθηκε 30/01/2009 στις 08:32
χρήστη shoosh
Δημοσιεύθηκε 25/02/2009 στις 14:33
χρήστη shoosh
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
4k
Πώς μπορώ να αποδώσω σε ένα cubemap;
Δημοσιεύθηκε 16/03/2009 στις 03:28
χρήστη Raymond
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Λεπτομερής GLSL Shader καταρτίζουν σε Intel
Δημοσιεύθηκε 16/03/2009 στις 06:03
χρήστη DaedalusFall
ψήφοι
6
απαντήσεις
3
προβολές
5k
Γρήγορη είδος στο GLSL;
Δημοσιεύθηκε 05/04/2009 στις 12:44
χρήστη shoosh
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
972
AMD RenderMonkey GLSG Config για την Alpha Διαφάνεια
Δημοσιεύθηκε 17/05/2009 στις 19:05
χρήστη Chris Xenon Hanson
ψήφοι
3
απαντήσεις
2
προβολές
4k
θραύσμα GLSL συντακτικό λάθος ανταυγαστήρων
Δημοσιεύθηκε 19/05/2009 στις 13:43
χρήστη zyndor
ψήφοι
3
απαντήσεις
2
προβολές
5k
GLSL: ενεργοποίηση / απενεργοποίηση υφής + shaders
Δημοσιεύθηκε 19/05/2009 στις 20:31
χρήστη zyndor
Δημοσιεύθηκε 03/06/2009 στις 20:20
χρήστη R. Martinho Fernandes
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
3k
OpenGL GLSL παρεμβολή
Δημοσιεύθηκε 14/06/2009 στις 16:42
χρήστη David Herrmann
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
1k
glUseProgram (0) διαρκεί 50 ms;
Δημοσιεύθηκε 29/06/2009 στις 16:51
χρήστη heeen
ψήφοι
1
απαντήσεις
2
προβολές
2k
Αντλώντας κύκλους σε σφαίρα
Δημοσιεύθηκε 30/06/2009 στις 21:04
χρήστη Boltimuss
Δημοσιεύθηκε 08/07/2009 στις 16:11
χρήστη user51511
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
1k
GLSL εκχύλιση modelmatrix από modelviewmatrix και viewmatrix
Δημοσιεύθηκε 18/07/2009 στις 12:12
χρήστη clamp
Δημοσιεύθηκε 13/08/2009 στις 14:55
χρήστη Ron Warholic
ψήφοι
14
απαντήσεις
4
προβολές
20k
Πώς να υπολογίσετε gl_FragCoord στην GLSL
Δημοσιεύθηκε 17/08/2009 στις 15:14
χρήστη DaedalusFall
ψήφοι
2
απαντήσεις
2
προβολές
4k
Υπολογισμός 3D εφαπτόμενο
Δημοσιεύθηκε 29/08/2009 στις 11:50
χρήστη Tom Savage
Δημοσιεύθηκε 06/10/2009 στις 04:47
χρήστη DaedalusFall
Δημοσιεύθηκε 05/11/2009 στις 08:32
χρήστη Dwight
Δημοσιεύθηκε 09/11/2009 στις 03:02
χρήστη Rella
ψήφοι
7
απαντήσεις
2
προβολές
9k
Πώς μπορώ να προβεί σε ενέργειες λίγο στην GLSL
Δημοσιεύθηκε 09/11/2009 στις 14:04
χρήστη GameFreak
ψήφοι
9
απαντήσεις
3
προβολές
13k
Απόσπασμα shaders: μεταβλητές εξόδου
Δημοσιεύθηκε 14/11/2009 στις 10:52
χρήστη Luca
ψήφοι
2
απαντήσεις
2
προβολές
8k
πώς να καταστήσει πολλαπλές υφές με GLSL
Δημοσιεύθηκε 22/11/2009 στις 22:46
χρήστη clamp
ψήφοι
12
απαντήσεις
4
προβολές
4k
περιορισμούς Shader
Δημοσιεύθηκε 24/11/2009 στις 21:38
χρήστη mvanbem
Δημοσιεύθηκε 04/12/2009 στις 17:05
χρήστη George Profenza
Δημοσιεύθηκε 11/12/2009 στις 05:50
χρήστη Aaron
ψήφοι
1
απαντήσεις
2
προβολές
486
Shaders με pygtkglext
Δημοσιεύθηκε 12/12/2009 στις 15:45
χρήστη qba
Δημοσιεύθηκε 17/12/2009 στις 16:47
χρήστη jumoel
Δημοσιεύθηκε 21/12/2009 στις 07:08
χρήστη tomzx
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Ανάγνωση 32-bit τιμές RGBA επιπλέουν στην GLSL
Δημοσιεύθηκε 22/12/2009 στις 05:18
χρήστη notlion
ψήφοι
3
απαντήσεις
3
προβολές
5k
GLSL γενιά shader των κανονικών
Δημοσιεύθηκε 26/12/2009 στις 21:38
χρήστη Filip Kunc
Δημοσιεύθηκε 27/12/2009 στις 04:05
χρήστη Andrew Gotow
Δημοσιεύθηκε 03/01/2010 στις 15:05
χρήστη jumoel
Δημοσιεύθηκε 05/01/2010 στις 16:44
χρήστη RJFalconer
Δημοσιεύθηκε 22/01/2010 στις 01:19
χρήστη user256282
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
2k
Η επιλογή με OpenGL σκίασης Γλώσσα
Δημοσιεύθηκε 05/02/2010 στις 16:37
χρήστη Luca
Δημοσιεύθηκε 26/02/2010 στις 20:29
χρήστη Harry
Δημοσιεύθηκε 01/03/2010 στις 10:29
χρήστη user240137
Δημοσιεύθηκε 04/03/2010 στις 11:27
χρήστη rioki
Δημοσιεύθηκε 04/03/2010 στις 21:08
χρήστη ivans
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
244
επιταγή GLSL εάν θραύσμα είναι σε γεωμετρία
Δημοσιεύθηκε 05/03/2010 στις 17:14
χρήστη user240137
Δημοσιεύθηκε 06/03/2010 στις 23:50
χρήστη Orm
ψήφοι
152
απαντήσεις
10
προβολές
98k
Πώς να διορθώσετε ένα shader GLSL;
Δημοσιεύθηκε 24/03/2010 στις 16:11
χρήστη Franck Freiburger
ψήφοι
6
απαντήσεις
1
προβολές
8k
Πώς να ενημερώσετε μια ενιαία μεταβλητή στην GLSL
Δημοσιεύθηκε 25/03/2010 στις 09:46
χρήστη paj777
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
805
Εφαρμογή δικό σας ρυθμιστικού βάθος GLSL
Δημοσιεύθηκε 25/03/2010 στις 11:00
χρήστη NGorso
Δημοσιεύθηκε 26/03/2010 στις 14:14
χρήστη dugla




Δημοσιεύθηκε 29/03/2010 στις 04:16
χρήστη GameFreak
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
19k
αλλάξετε το χρώμα ενός κόμβου σε ένα shader κορυφή
Δημοσιεύθηκε 31/03/2010 στις 13:03
χρήστη Franck Freiburger
Δημοσιεύθηκε 31/03/2010 στις 19:17
χρήστη Brent Parker
Δημοσιεύθηκε 01/04/2010 στις 12:21
χρήστη Brett
Δημοσιεύθηκε 06/04/2010 στις 23:49
χρήστη Brynn Mahsman
Δημοσιεύθηκε 07/04/2010 στις 12:26
χρήστη Arman
ψήφοι
18
απαντήσεις
2
προβολές
7k
Συμβουλές για την αποτελεσματική κωδικό GLSL
Δημοσιεύθηκε 10/04/2010 στις 20:22
χρήστη Brynn Mahsman
ψήφοι
13
απαντήσεις
2
προβολές
5k
μέγιστος αριθμός GLSL των οδηγιών
Δημοσιεύθηκε 11/04/2010 στις 18:29
χρήστη Alin
Δημοσιεύθηκε 12/04/2010 στις 20:40
χρήστη Brynn Mahsman
ψήφοι
6
απαντήσεις
4
προβολές
2k
OpenGL σκίασης γλώσσας προς τα πίσω συμβατότητα
Δημοσιεύθηκε 13/04/2010 στις 17:32
χρήστη Luca
Δημοσιεύθηκε 14/04/2010 στις 13:19
χρήστη paj777
Δημοσιεύθηκε 17/04/2010 στις 01:55
χρήστη Kay
Δημοσιεύθηκε 18/04/2010 στις 18:40
χρήστη clamp
ψήφοι
5
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Λούτρινα ζωάκια Στην OpenGL
Δημοσιεύθηκε 24/04/2010 στις 07:50
χρήστη anon
Δημοσιεύθηκε 26/04/2010 στις 04:47
χρήστη Ben Jones
Δημοσιεύθηκε 26/04/2010 στις 18:39
χρήστη Andrey
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
552
Μήπως η GLSL υποστήριξη iPad;
Δημοσιεύθηκε 28/04/2010 στις 06:04
χρήστη anon
ψήφοι
2
απαντήσεις
3
προβολές
2k
NPR GLSL Tutorials
Δημοσιεύθηκε 28/04/2010 στις 09:25
χρήστη anon
ψήφοι
1
απαντήσεις
4
προβολές
884
Πώς μπορώ να εκτελέσει μια HSL μετατρέψει σε υφή;
Δημοσιεύθηκε 29/04/2010 στις 18:21
χρήστη Mason Wheeler
Δημοσιεύθηκε 29/04/2010 στις 22:25
χρήστη Mason Wheeler
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
3k
Qt GLSL 4.6 OpenGL
Δημοσιεύθηκε 03/05/2010 στις 01:38
χρήστη Zeke
ψήφοι
14
απαντήσεις
5
προβολές
30k
OpenGL ES 2.0 Rendering με υφή
Δημοσιεύθηκε 05/05/2010 στις 08:53
χρήστη Kyle
Δημοσιεύθηκε 08/05/2010 στις 05:10
χρήστη John
ψήφοι
1
απαντήσεις
2
προβολές
2k
φίλτρα Block χρησιμοποιώντας shaders θραύσμα
Δημοσιεύθηκε 09/05/2010 στις 12:57
χρήστη Nils
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
2k
OpenGL ES 2.0: Αντικείμενο πρόβλημα περιστροφή
Δημοσιεύθηκε 03/06/2010 στις 15:44
χρήστη Thomas Desert
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Ανάκτηση δεδομένων FBO στο GLSL
Δημοσιεύθηκε 06/06/2010 στις 17:26
χρήστη Tom Savage
ψήφοι
4
απαντήσεις
2
προβολές
674
το πρώτο μου shader σε WebGL
Δημοσιεύθηκε 17/06/2010 στις 21:07
χρήστη Diego
ψήφοι
4
απαντήσεις
2
προβολές
1k
iPhone προφίλ shader
Δημοσιεύθηκε 22/06/2010 στις 03:16
χρήστη nornagon
ψήφοι
1
απαντήσεις
2
προβολές
743
Αναζήτηση τραπέζι / παλέτα shader για το iPhone
Δημοσιεύθηκε 23/06/2010 στις 14:49
χρήστη nornagon
Δημοσιεύθηκε 25/06/2010 στις 11:16
χρήστη Marc Müller
Δημοσιεύθηκε 25/06/2010 στις 18:49
χρήστη zooropa
Δημοσιεύθηκε 02/07/2010 στις 22:05
χρήστη bparker
ψήφοι
32
απαντήσεις
1
προβολές
16k
Περνώντας μια μεταβλητή σε ένα shader OpenGL GLSL
Δημοσιεύθηκε 12/07/2010 στις 08:29
χρήστη Chris Cowdery-Corvan
ψήφοι
12
απαντήσεις
2
προβολές
5k
PowerVR SGX535 Shader Performance (OpenGL ES 2.0)
Δημοσιεύθηκε 23/07/2010 στις 18:15
χρήστη T Campbell
ψήφοι
5
απαντήσεις
1
προβολές
5k
KD-Tree στην GLSL
Δημοσιεύθηκε 29/07/2010 στις 16:29
χρήστη fho
ψήφοι
1
απαντήσεις
2
προβολές
1k
GLSL - Πρόβλημα της χύτευσης και περίεργο bug
Δημοσιεύθηκε 02/08/2010 στις 16:04
χρήστη user408535
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
721
GLSL πρόβλημα shader φορτωτή
Δημοσιεύθηκε 05/08/2010 στις 19:47
χρήστη user389006
ψήφοι
32
απαντήσεις
4
προβολές
24k
printf στην GLSL;
Δημοσιεύθηκε 06/08/2010 στις 03:10
χρήστη anon
Δημοσιεύθηκε 07/08/2010 στις 17:26
χρήστη user51511
ψήφοι
10
απαντήσεις
2
προβολές
5k
Ποια έκδοση του GLSL χρησιμοποιείται στο iPhone (ες);
Δημοσιεύθηκε 11/08/2010 στις 09:35
χρήστη Stéphane Péchard
Δημοσιεύθηκε 12/08/2010 στις 11:06
χρήστη Lars Schneider
ψήφοι
8
απαντήσεις
2
προβολές
9k
Υφή σημεία OpenGL ES 2.0;
Δημοσιεύθηκε 16/08/2010 στις 21:31
χρήστη Ivan
ψήφοι
3
απαντήσεις
3
προβολές
3k
GLM + STL: τελεστή == λείπει
Δημοσιεύθηκε 17/08/2010 στις 10:44
χρήστη fho
Δημοσιεύθηκε 22/08/2010 στις 21:35
χρήστη schellsan
Δημοσιεύθηκε 23/08/2010 στις 07:04
χρήστη Michael Labbé
ψήφοι
21
απαντήσεις
5
προβολές
35k
Πολλαπλές υφές σε GLSL - ένα μόνο έργα
Δημοσιεύθηκε 25/08/2010 στις 19:54
χρήστη appas
ψήφοι
4
απαντήσεις
5
προβολές
1k
GLSL 3D Noise εφαρμογή για ATI κάρτες γραφικών
Δημοσιεύθηκε 28/08/2010 στις 03:12
χρήστη Ned Bingham
ψήφοι
4
απαντήσεις
3
προβολές
1k
Billboarding μια σειρά κορυφή με GLSL;
Δημοσιεύθηκε 28/08/2010 στις 16:10
χρήστη kamziro
ψήφοι
0
απαντήσεις
2
προβολές
80
Ερώτηση σχετικά με μεταβλητή κατασκευαστές:
Δημοσιεύθηκε 04/09/2010 στις 16:14
χρήστη user225626
ψήφοι
6
απαντήσεις
3
προβολές
10k
Τι είναι το μισό-φορέας του φωτός στο GLSL;
Δημοσιεύθηκε 05/09/2010 στις 15:28
χρήστη kravemir




ψήφοι
2
απαντήσεις
2
προβολές
1k
Πώς να ανιχνεύσει το GLSL αν τεμάχιο multisampled;
Δημοσιεύθηκε 07/09/2010 στις 15:04
χρήστη kravemir
ψήφοι
23
απαντήσεις
4
προβολές
5k
Ποιο είναι το σημείο της GLSL όταν υπάρχει OpenCL;
Δημοσιεύθηκε 10/09/2010 στις 22:24
χρήστη j riv
Δημοσιεύθηκε 11/09/2010 στις 16:00
χρήστη j riv
ψήφοι
8
απαντήσεις
3
προβολές
3k
εντάσεις Άθροισμα εικόνα στην GPU
Δημοσιεύθηκε 15/09/2010 στις 23:26
χρήστη Kyle Simek
Δημοσιεύθηκε 17/09/2010 στις 02:40
χρήστη Robert
ψήφοι
5
απαντήσεις
2
προβολές
8k
Τι είναι το Half φορέα στη σύγχρονη GLSL;
Δημοσιεύθηκε 19/09/2010 στις 01:14
χρήστη j riv
ψήφοι
4
απαντήσεις
1
προβολές
3k
GLSL σκιάσεις Χαρακτηριστικά όπως ints
Δημοσιεύθηκε 23/09/2010 στις 08:04
χρήστη LandonSchropp
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
4k
Η Alpha ανάμειξη με OpenGL ES 2.0;
Δημοσιεύθηκε 25/09/2010 στις 13:00
χρήστη Simon Ask Ulsnes
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
182
στοιχείο Αλλαγή χρώματος
Δημοσιεύθηκε 07/10/2010 στις 15:02
χρήστη Ockonal
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
3k
OpenGL: Απόδοση σε ΥΕΤ χρήση πολλαπλών υφές
Δημοσιεύθηκε 10/10/2010 στις 23:27
χρήστη knight666
Δημοσιεύθηκε 12/10/2010 στις 13:19
χρήστη Guy Moreillon
ψήφοι
13
απαντήσεις
4
προβολές
4k
Χρησιμοποιώντας shader για τους υπολογισμούς
Δημοσιεύθηκε 12/10/2010 στις 14:07
χρήστη Raven
Δημοσιεύθηκε 14/10/2010 στις 19:32
χρήστη Jay Kominek
Δημοσιεύθηκε 19/10/2010 στις 04:03
χρήστη kamziro
Δημοσιεύθηκε 24/10/2010 στις 19:37
χρήστη jameszhao00
Δημοσιεύθηκε 24/10/2010 στις 20:09
χρήστη benzado
Δημοσιεύθηκε 30/10/2010 στις 09:58
χρήστη Agnius Vasiliauskas
Δημοσιεύθηκε 31/10/2010 στις 15:34
χρήστη cuatro
ψήφοι
1
απαντήσεις
2
προβολές
222
ομοιόμορφη μεταβλητές ίδια σε OpenGL
Δημοσιεύθηκε 01/11/2010 στις 04:03
χρήστη ranzy
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
413
C ++ Shader ερώτηση μήτρας
Δημοσιεύθηκε 01/11/2010 στις 22:40
χρήστη Yippie-Ki-Yay
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
1k
GLSL Σοβατισμα Πολλαπλές θραύσματα
Δημοσιεύθηκε 02/11/2010 στις 18:05
χρήστη Matt-Lloyd
ψήφοι
4
απαντήσεις
2
προβολές
2k
GLSL Vertex Shader ερώτημα αναζήτησης τραπέζι
Δημοσιεύθηκε 05/11/2010 στις 04:24
χρήστη jakev
Δημοσιεύθηκε 05/11/2010 στις 06:26
χρήστη jakev
ψήφοι
5
απαντήσεις
1
προβολές
2k
Γιατί texture1d () σε GLSL επιστρέψει ένα vec4;
Δημοσιεύθηκε 05/11/2010 στις 07:09
χρήστη jakev
Δημοσιεύθηκε 10/11/2010 στις 09:43
χρήστη Walter
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
591
Ενσωμάτωση άλλη γλώσσα στο Flex / Bison
Δημοσιεύθηκε 12/11/2010 στις 20:08
χρήστη programmer
Δημοσιεύθηκε 13/11/2010 στις 00:40
χρήστη Brad Larson
Δημοσιεύθηκε 13/11/2010 στις 05:22
χρήστη Moss
Δημοσιεύθηκε 13/11/2010 στις 17:58
χρήστη hedgehogrider
ψήφοι
36
απαντήσεις
2
προβολές
13k
Up-to-ημερομηνία GLSL φροντιστήριο;
Δημοσιεύθηκε 16/11/2010 στις 02:16
χρήστη Mason Wheeler
ψήφοι
137
απαντήσεις
11
προβολές
125k
Τυχαία / λειτουργίες θορύβου για GLSL
Δημοσιεύθηκε 17/11/2010 στις 00:50
χρήστη Kos
Δημοσιεύθηκε 17/11/2010 στις 08:54
χρήστη Alex319
ψήφοι
8
απαντήσεις
2
προβολές
2k
Χαρακτηριστικών των επιδόσεων των OpenGL σκιάσεις
Δημοσιεύθηκε 18/11/2010 στις 05:37
χρήστη Alex319
ψήφοι
2
απαντήσεις
2
προβολές
800
Να πάρει σκιάσεις να τρέχει από την GPU
Δημοσιεύθηκε 18/11/2010 στις 21:40
χρήστη Alex319
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
864
Εγχειρίδιο GL_REPEAT στην GLSL
Δημοσιεύθηκε 19/11/2010 στις 04:57
χρήστη Ned Bingham
Δημοσιεύθηκε 22/11/2010 στις 15:00
χρήστη Adham
Δημοσιεύθηκε 24/11/2010 στις 16:51
χρήστη Adham
ψήφοι
4
απαντήσεις
2
προβολές
806
glTexEnv επιστρέφει inexplainable ERROR INVALID_OPERATION
Δημοσιεύθηκε 25/11/2010 στις 11:39
χρήστη user519835
Δημοσιεύθηκε 25/11/2010 στις 19:25
χρήστη Adham
ψήφοι
9
απαντήσεις
2
προβολές
1k
Γνωστά σφάλματα σε OpenGL 3, OpenGL 4 εφαρμογές
Δημοσιεύθηκε 27/11/2010 στις 15:17
χρήστη Kos
Δημοσιεύθηκε 28/11/2010 στις 07:28
χρήστη null_radix
ψήφοι
13
απαντήσεις
2
προβολές
2k
GLSL διακλάδωση συμπεριφορά
Δημοσιεύθηκε 28/11/2010 στις 23:30
χρήστη ronag
Δημοσιεύθηκε 29/11/2010 στις 05:54
χρήστη Aran Mulholland
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
2k
Περνώντας συστοιχία int να θραύσμα shader
Δημοσιεύθηκε 02/12/2010 στις 10:40
χρήστη Thor Frølich
ψήφοι
4
απαντήσεις
5
προβολές
1k
OpenGL ES 2.0 υφής
Δημοσιεύθηκε 03/12/2010 στις 17:38
χρήστη Xtapolapocetl
Δημοσιεύθηκε 04/12/2010 στις 03:48
χρήστη ljbade
ψήφοι
2
απαντήσεις
2
προβολές
1k
GLSL δυναμικά στο ευρετήριο συστοιχίες
Δημοσιεύθηκε 06/12/2010 στις 17:15
χρήστη Hannesh
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
5k
GLSL Phong shader και κάμερα
Δημοσιεύθηκε 06/12/2010 στις 22:29
χρήστη spacevillain
Δημοσιεύθηκε 07/12/2010 στις 03:48
χρήστη Walter
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
755
Βάθος καθιστούν αντικείμενα
Δημοσιεύθηκε 07/12/2010 στις 09:00
χρήστη M. Utku ALTINKAYA




ψήφοι
6
απαντήσεις
5
προβολές
3k
Shader framebuffer readback
Δημοσιεύθηκε 08/12/2010 στις 00:20
χρήστη ronag
Δημοσιεύθηκε 09/12/2010 στις 02:49
χρήστη Walter
Δημοσιεύθηκε 10/12/2010 στις 23:54
χρήστη gonzojive
ψήφοι
4
απαντήσεις
1
προβολές
3k
GLSL - Έλεγχος σύνολο χαρακτηριστικών
Δημοσιεύθηκε 12/12/2010 στις 00:35
χρήστη schellsan
Δημοσιεύθηκε 16/12/2010 στις 08:18
χρήστη schellsan
ψήφοι
7
απαντήσεις
2
προβολές
2k
OpenGL Σκιά Χαρτογράφηση με τη χρήση GLSL
Δημοσιεύθηκε 19/12/2010 στις 20:03
χρήστη M. Utku ALTINKAYA
Δημοσιεύθηκε 22/12/2010 στις 00:38
χρήστη user335938
Δημοσιεύθηκε 28/12/2010 στις 15:26
χρήστη Alon Gubkin
Δημοσιεύθηκε 02/01/2011 στις 02:34
χρήστη user515136
Δημοσιεύθηκε 02/01/2011 στις 16:25
χρήστη Patrick Oscity
Δημοσιεύθηκε 03/01/2011 στις 10:29
χρήστη clamp
Δημοσιεύθηκε 04/01/2011 στις 19:28
χρήστη max
ψήφοι
1
απαντήσεις
3
προβολές
476
GLSL - άλυτα εξωτερική σε Visual C ++
Δημοσιεύθηκε 07/01/2011 στις 13:48
χρήστη Sanich
Δημοσιεύθηκε 08/01/2011 στις 15:09
χρήστη Cylon
ψήφοι
35
απαντήσεις
3
προβολές
4k
Οργάνωση shaders GLSL στη μηχανή OpenGL
Δημοσιεύθηκε 10/01/2011 στις 18:53
χρήστη Patryk Czachurski
Δημοσιεύθηκε 10/01/2011 στις 20:59
χρήστη Nathan
ψήφοι
2
απαντήσεις
2
προβολές
1k
glTexParameter και το φιλτράρισμα σε OpenGL και GLSL;
Δημοσιεύθηκε 12/01/2011 στις 06:25
χρήστη sharoz
ψήφοι
11
απαντήσεις
1
προβολές
10k
GLSL αντιρρήσεις λαμπερό
Δημοσιεύθηκε 13/01/2011 στις 11:33
χρήστη Andreas Roth
Δημοσιεύθηκε 13/01/2011 στις 16:48
χρήστη Andreas Roth
ψήφοι
4
απαντήσεις
3
προβολές
8k
GLSL Σκακιέρα μοτίβο
Δημοσιεύθηκε 14/01/2011 στις 19:34
χρήστη Sanich
Δημοσιεύθηκε 15/01/2011 στις 12:18
χρήστη Sanich
Δημοσιεύθηκε 16/01/2011 στις 03:20
χρήστη Jonba
ψήφοι
3
απαντήσεις
2
προβολές
1k
Δυναμική αριθμός των ενιαίων μπλοκ
Δημοσιεύθηκε 16/01/2011 στις 23:44
χρήστη Raven
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
627
VBO διαφορές μεταξύ OS X και Win7;
Δημοσιεύθηκε 17/01/2011 στις 00:39
χρήστη Giawa
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
1k
shaders GLSL και λειτουργίες: Σφάλμα C1108
Δημοσιεύθηκε 17/01/2011 στις 14:01
χρήστη Chris Robinson
Δημοσιεύθηκε 17/01/2011 στις 17:14
χρήστη Patryk Czachurski
Δημοσιεύθηκε 18/01/2011 στις 13:50
χρήστη Franck Freiburger
ψήφοι
4
απαντήσεις
1
προβολές
3k
GLSL αριθμητική χειριστή
Δημοσιεύθηκε 18/01/2011 στις 18:51
χρήστη Charles
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
910
Πρόβλημα με Parallax Normal Mapping σε OpenGL, GLSL
Δημοσιεύθηκε 18/01/2011 στις 21:14
χρήστη Patryk Czachurski
ψήφοι
8
απαντήσεις
5
προβολές
3k
HSL προσαρμογές εικόνας σε GPU
Δημοσιεύθηκε 18/01/2011 στις 21:17
χρήστη ronag
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
1k
θέμα Parallax τη χαρτογράφηση σε GLSL, OpenGL
Δημοσιεύθηκε 19/01/2011 στις 17:32
χρήστη Patryk Czachurski
ψήφοι
4
απαντήσεις
1
προβολές
2k
Parallax βλάβη χαρτογράφηση στην OpenGL
Δημοσιεύθηκε 20/01/2011 στις 18:56
χρήστη Patryk Czachurski
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
1k
RenderMonkey - φως GLSL
Δημοσιεύθηκε 20/01/2011 στις 20:58
χρήστη Leo.peis
Δημοσιεύθηκε 22/01/2011 στις 00:57
χρήστη Matthew Mitchell
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
1k
θέση στον ήλιο shader - GLSL
Δημοσιεύθηκε 22/01/2011 στις 22:29
χρήστη Leo.peis
Δημοσιεύθηκε 25/01/2011 στις 00:35
χρήστη Matthew Mitchell
ψήφοι
7
απαντήσεις
1
προβολές
1k
State-of-the-art απόδοση όγκου GPU
Δημοσιεύθηκε 25/01/2011 στις 22:44
χρήστη Matthias
ψήφοι
1
απαντήσεις
3
προβολές
961
"Ακέραια σταθερά υπερχείλιση" με GLSL (OpenGL ES2)
Δημοσιεύθηκε 26/01/2011 στις 18:36
χρήστη Matthew Mitchell
Δημοσιεύθηκε 29/01/2011 στις 03:50
χρήστη Matthew Mitchell
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
4k
GLSL lowp: συντακτικό λάθος
Δημοσιεύθηκε 29/01/2011 στις 08:30
χρήστη Constantin
ψήφοι
10
απαντήσεις
1
προβολές
3k
Shaders στη θέση του GPGPU
Δημοσιεύθηκε 29/01/2011 στις 23:45
χρήστη Raven
ψήφοι
36
απαντήσεις
3
προβολές
26k
Vertex χαρτογράφηση χαρακτηριστικό shader σε GLSL
Δημοσιεύθηκε 02/02/2011 στις 12:03
χρήστη Radu094
Δημοσιεύθηκε 03/02/2011 στις 14:32
χρήστη Patryk Czachurski
ψήφοι
20
απαντήσεις
4
προβολές
37k
GLSL: Πώς να πάρει pixel x, y, z κόσμο θέσης;
Δημοσιεύθηκε 04/02/2011 στις 16:13
χρήστη Rookie
ψήφοι
6
απαντήσεις
2
προβολές
4k
GLSL σπάσει εντολή
Δημοσιεύθηκε 05/02/2011 στις 12:30
χρήστη Colin Dumitru
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
2k
GLSL μετατρέπουν gl_FragCoord.z ​​σε μάτι-χώρο z
Δημοσιεύθηκε 07/02/2011 στις 07:24
χρήστη Alexander Rafferty
Δημοσιεύθηκε 08/02/2011 στις 09:27
χρήστη confusedKid
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
978
shaders GLSL και το πρόβλημα WebGL
Δημοσιεύθηκε 08/02/2011 στις 16:09
χρήστη Colin Dumitru
ψήφοι
2
απαντήσεις
3
προβολές
1k
Γρήγορη ερώτηση για glColorMask και το έργο του
Δημοσιεύθηκε 09/02/2011 στις 20:06
χρήστη Patryk Czachurski

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more