Ερωτήσεις με ετικέτα [metal]

Δημοσιεύθηκε 04/06/2014 στις 18:39
χρήστη Peter Dahl Ejby Jensen
ψήφοι
8
απαντήσεις
3
προβολές
7k
Πώς μπορείτε να εισάγετε Metal στο Swift;
Δημοσιεύθηκε 06/06/2014 στις 15:03
χρήστη Kishyr Ramdial
Δημοσιεύθηκε 10/06/2014 στις 08:57
χρήστη Greyisf
ψήφοι
19
απαντήσεις
5
προβολές
8k
QuartzCore αρχείο / CAMetalLayer.h δεν βρέθηκε
Δημοσιεύθηκε 10/06/2014 στις 14:35
χρήστη Brixto
Δημοσιεύθηκε 12/06/2014 στις 10:38
χρήστη Joseph Mark
ψήφοι
-2
απαντήσεις
1
προβολές
137
MTLRenderPipelineAttachmentDescriptor ταχεία σφάλμα σύνδεσης
Δημοσιεύθηκε 01/07/2014 στις 06:55
χρήστη Greyisf
Δημοσιεύθηκε 23/07/2014 στις 12:15
χρήστη iamjustaprogrammer
ψήφοι
0
απαντήσεις
2
προβολές
292
device.newDefaultLibrary () επιστρέφει μηδέν
Δημοσιεύθηκε 10/09/2014 στις 03:11
χρήστη Elijah Igny
Δημοσιεύθηκε 12/09/2014 στις 18:02
χρήστη Aleksander Azizi
ψήφοι
10
απαντήσεις
1
προβολές
816
Πώς να επιστήσω Pixel ιδανική για το iPhone 6 Plus;
Δημοσιεύθηκε 15/09/2014 στις 00:04
χρήστη Confused
Δημοσιεύθηκε 10/10/2014 στις 10:54
χρήστη Hallgrim
Δημοσιεύθηκε 20/10/2014 στις 07:09
χρήστη Hallgrim
Δημοσιεύθηκε 23/10/2014 στις 06:33
χρήστη Hallgrim
Δημοσιεύθηκε 25/10/2014 στις 22:46
χρήστη sramij
ψήφοι
1
απαντήσεις
4
προβολές
924
Χειροκίνητη ορίσετε ένα 1D υφή σε μέταλλο
Δημοσιεύθηκε 01/11/2014 στις 22:39
χρήστη Aquatic
ψήφοι
3
απαντήσεις
2
προβολές
885
Δημιουργία mipmaped MTLTextures από AVFoundation ρεύμα κάμερα
Δημοσιεύθηκε 04/11/2014 στις 08:44
χρήστη haawa
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
225
iOS8 w / ταχεία iPad μόνο UX / σχεδιασμό UI
Δημοσιεύθηκε 19/11/2014 στις 20:43
χρήστη μολὼν.λαβέ
Δημοσιεύθηκε 02/12/2014 στις 21:01
χρήστη JustDoIt
Δημοσιεύθηκε 08/12/2014 στις 14:52
χρήστη JustDoIt
Δημοσιεύθηκε 08/12/2014 στις 18:02
χρήστη JustDoIt
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
361
Χρησιμοποιώντας Metal για Αριθμός 64-bit τραγάνισμα
Δημοσιεύθηκε 18/12/2014 στις 15:58
χρήστη Eduardo
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Ανάγνωση δεδομένων από MTLBuffer το Swift
Δημοσιεύθηκε 30/12/2014 στις 13:35
χρήστη Petr Palata
ψήφοι
3
απαντήσεις
2
προβολές
578
Πώς να συγχρονίσετε μεταξύ threadgroups στο Metal
Δημοσιεύθηκε 02/01/2015 στις 11:18
χρήστη Petr Palata
ψήφοι
3
απαντήσεις
3
προβολές
1k
Χαρακτήρων Ψυχαγωγία με μέταλλο
Δημοσιεύθηκε 03/01/2015 στις 17:15
χρήστη Oli Callaghan
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
547
Εκτελέστε 32-bit βραχίονα σε iOS 7 και 64-bit σε iOS 8
Δημοσιεύθηκε 14/01/2015 στις 09:56
χρήστη rasmus
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Απόδοση Απόδοση Quads με μέταλλο
Δημοσιεύθηκε 15/01/2015 στις 13:39
χρήστη lespalt
Δημοσιεύθηκε 16/01/2015 στις 14:41
χρήστη Bilal Ahsan
Δημοσιεύθηκε 19/01/2015 στις 11:46
χρήστη oscar bg
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
409
Πότε να μεταβείτε από drawRect: σε OpenGL / Metal;
Δημοσιεύθηκε 19/01/2015 στις 14:16
χρήστη Erik Escobedo
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
959
Άγνωστος ονόματα τύπου
Δημοσιεύθηκε 25/01/2015 στις 17:45
χρήστη Brave Heart
Δημοσιεύθηκε 25/01/2015 στις 23:01
χρήστη user1754784
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
247
Αναδρομή στο Metal ios
Δημοσιεύθηκε 27/01/2015 στις 11:03
χρήστη Serhii Londar
ψήφοι
0
απαντήσεις
2
προβολές
347
Πολλαπλές περιπτώσεις MTLDevice στο Metal
Δημοσιεύθηκε 28/01/2015 στις 15:45
χρήστη user1754784
ψήφοι
6
απαντήσεις
2
προβολές
2k
πλάτος γραμμής iOS Metal
Δημοσιεύθηκε 29/01/2015 στις 04:37
χρήστη arthur
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
906
Διαδραστική μοντέλο 3d για το iPad
Δημοσιεύθηκε 29/01/2015 στις 22:56
χρήστη μολὼν.λαβέ
ψήφοι
8
απαντήσεις
2
προβολές
2k
Ξεκινώντας με το Metal
Δημοσιεύθηκε 30/01/2015 στις 02:22
χρήστη jaller200
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
516
CCRendererSharedTypes αρχείο δεν βρέθηκε
Δημοσιεύθηκε 10/02/2015 στις 03:39
χρήστη SimplyKiwi
Δημοσιεύθηκε 10/02/2015 στις 03:40
χρήστη Taylor
Δημοσιεύθηκε 11/02/2015 στις 11:34
χρήστη Rolf Lussi
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
817
Pixel συντονίζει στο Metal θραύσμα shader
Δημοσιεύθηκε 15/02/2015 στις 01:31
χρήστη zolio
Δημοσιεύθηκε 28/02/2015 στις 13:52
χρήστη nikwest
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
102
Μήπως η έλλειψη συμβατότητας shader C πειράζει;
Δημοσιεύθηκε 01/03/2015 στις 14:38
χρήστη Jessy
Δημοσιεύθηκε 02/03/2015 στις 10:56
χρήστη Nico AD
ψήφοι
3
απαντήσεις
2
προβολές
392
Ray ιχνηθέτη για περίπλοκες φιγούρες
Δημοσιεύθηκε 04/03/2015 στις 09:15
χρήστη Serhii Londar
Δημοσιεύθηκε 10/03/2015 στις 21:58
χρήστη user1754784
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
563
Γρήγορη λήψη βίντεο σε 640x480 @ 60fps
Δημοσιεύθηκε 12/03/2015 στις 15:44
χρήστη aledalgrande
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
5k
Την ανάλυση JSON με μανδύα - Swift
Δημοσιεύθηκε 14/03/2015 στις 12:12
χρήστη vale
ψήφοι
1
απαντήσεις
0
προβολές
506
Γιατί αυτή η Metal shader λάβει 20ms για το iPhone 6;
Δημοσιεύθηκε 17/03/2015 στις 22:18
χρήστη aledalgrande
ψήφοι
0
απαντήσεις
2
προβολές
736
Πρόσβαση σε επίπεδα mipmap στο Metal
Δημοσιεύθηκε 18/03/2015 στις 04:11
χρήστη CaladanBrood
Δημοσιεύθηκε 24/03/2015 στις 07:41
χρήστη kostek
Δημοσιεύθηκε 25/03/2015 στις 12:35
χρήστη Pat Niemeyer




Δημοσιεύθηκε 27/03/2015 στις 09:57
χρήστη Max Yankov
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
394
copyWithZone μανδύα MTLModel είναι: βαθιά αντίγραφο;
Δημοσιεύθηκε 29/03/2015 στις 01:44
χρήστη tounaobun
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
215
UIView.touchesMoved: locationInView επιστρέφει πάντα 0,0
Δημοσιεύθηκε 03/04/2015 στις 17:16
χρήστη cheeesus
ψήφοι
2
απαντήσεις
0
προβολές
220
Τρέξιμο μετάλλων και Swift για το iPhone 5s
Δημοσιεύθηκε 06/04/2015 στις 20:14
χρήστη sudo make install
ψήφοι
2
απαντήσεις
2
προβολές
707
Πώς να dealloc id <MTLBuffer> μέταλλο iOS;
Δημοσιεύθηκε 07/04/2015 στις 11:46
χρήστη VivekParamasivam
Δημοσιεύθηκε 07/04/2015 στις 14:32
χρήστη VivekParamasivam
Δημοσιεύθηκε 10/04/2015 στις 04:17
χρήστη derekahc
ψήφοι
3
απαντήσεις
0
προβολές
866
περιορισμοί λειτουργίας μέταλλο υπολογίζουν
Δημοσιεύθηκε 11/04/2015 στις 11:55
χρήστη Enie
Δημοσιεύθηκε 11/04/2015 στις 23:04
χρήστη Alex
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
546
Μετατρέποντας το βιογραφικό :: Mat με MTLTexture
Δημοσιεύθηκε 15/04/2015 στις 12:59
χρήστη CaladanBrood
Δημοσιεύθηκε 15/04/2015 στις 20:58
χρήστη sevensevens
Δημοσιεύθηκε 16/04/2015 στις 19:34
χρήστη gringo001
Δημοσιεύθηκε 22/04/2015 στις 06:30
χρήστη VivekParamasivam
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
303
αποδοτικότητα της αποθήκευσης σε MTLBuffer
Δημοσιεύθηκε 22/04/2015 στις 13:09
χρήστη CaladanBrood
Δημοσιεύθηκε 23/04/2015 στις 01:57
χρήστη bcattle
Δημοσιεύθηκε 23/04/2015 στις 21:34
χρήστη Jake Sawyer
Δημοσιεύθηκε 24/04/2015 στις 08:29
χρήστη CaladanBrood
Δημοσιεύθηκε 25/04/2015 στις 14:01
χρήστη charleyh
Δημοσιεύθηκε 26/04/2015 στις 06:40
χρήστη user755921
Δημοσιεύθηκε 05/05/2015 στις 21:57
χρήστη sevensevens
Δημοσιεύθηκε 06/05/2015 στις 19:44
χρήστη sevensevens
ψήφοι
1
απαντήσεις
3
προβολές
341
μεταλλικές πηγές iOS - πού να βρεθούν
Δημοσιεύθηκε 12/05/2015 στις 19:41
χρήστη sevensevens
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
1k
iOS 8.3 Metal σταματήσει και συντριβή
Δημοσιεύθηκε 25/05/2015 στις 18:27
χρήστη Egoist_sx
Δημοσιεύθηκε 25/05/2015 στις 19:47
χρήστη Lukasz
Δημοσιεύθηκε 01/06/2015 στις 15:08
χρήστη DalekVoid
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Μεταφορά OpenGL εφαρμογή για Metal API
Δημοσιεύθηκε 14/06/2015 στις 10:15
χρήστη Neko Code
Δημοσιεύθηκε 14/06/2015 στις 14:06
χρήστη Raspy
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
2k
Χρησιμοποιώντας ένα μέταλλο shader σε SceneKit
Δημοσιεύθηκε 19/06/2015 στις 14:21
χρήστη Andy Heard
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
1k
μαθηματική κινητό πλέγμα σε ταχεία με SceneKit
Δημοσιεύθηκε 26/06/2015 στις 20:24
χρήστη adrian O
Δημοσιεύθηκε 30/06/2015 στις 19:18
χρήστη Daetrin
ψήφοι
3
απαντήσεις
3
προβολές
1k
- [CAMetalLayer nextDrawable] θέμα για OSX 10.11 Beta 2
Δημοσιεύθηκε 02/07/2015 στις 14:11
χρήστη Nate Hat
Δημοσιεύθηκε 17/07/2015 στις 12:36
χρήστη iamjustaprogrammer
Δημοσιεύθηκε 21/07/2015 στις 12:05
χρήστη steiff
ψήφοι
2
απαντήσεις
2
προβολές
891
iOS - Συνδυάζοντας SpriteKit και μέταλλο
Δημοσιεύθηκε 25/07/2015 στις 14:24
χρήστη Andrespch
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
355
αρχείο αντικείμενο Προβολή στο Metal
Δημοσιεύθηκε 06/08/2015 στις 22:26
χρήστη Yassmin
Δημοσιεύθηκε 08/08/2015 στις 22:33
χρήστη Mylin
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
169
tex2Dproj ισοδύναμο Metal iOS
Δημοσιεύθηκε 08/08/2015 στις 23:42
χρήστη aledalgrande
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
694
χαρτογράφηση Υφή Μεταλλικά σε Mac OS με το Swift
Δημοσιεύθηκε 10/08/2015 στις 16:15
χρήστη Max Z.
Δημοσιεύθηκε 10/08/2015 στις 16:23
χρήστη aledalgrande
Δημοσιεύθηκε 11/08/2015 στις 16:26
χρήστη user3894009
Δημοσιεύθηκε 11/08/2015 στις 22:30
χρήστη aledalgrande
Δημοσιεύθηκε 11/08/2015 στις 23:59
χρήστη Mylin
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
95
Ποια γενικά συνδέεται με instanced απόδοσης;
Δημοσιεύθηκε 12/08/2015 στις 17:49
χρήστη Mylin
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
648
Έχει μέταλλο έχει μια πίσω buffer;
Δημοσιεύθηκε 13/08/2015 στις 16:48
χρήστη sevensevens
Δημοσιεύθηκε 13/08/2015 στις 17:26
χρήστη user3894009
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
376
Διαφορά μεταξύ texturecube και texture3d
Δημοσιεύθηκε 15/08/2015 στις 04:30
χρήστη aledalgrande
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
279
Δυναμική έξοδος από την υπολογιστική shader
Δημοσιεύθηκε 16/08/2015 στις 02:49
χρήστη aledalgrande
Δημοσιεύθηκε 17/08/2015 στις 16:27
χρήστη aledalgrande
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
712
φόρτωση δεδομένων σε 3D υφή Μέταλλο
Δημοσιεύθηκε 20/08/2015 στις 02:21
χρήστη aledalgrande
Δημοσιεύθηκε 20/08/2015 στις 16:22
χρήστη aledalgrande




Δημοσιεύθηκε 21/08/2015 στις 07:32
χρήστη t91
ψήφοι
1
απαντήσεις
2
προβολές
195
Γιατί έχω μεγάλα σφάλματα ακρίβειας στην GPU;
Δημοσιεύθηκε 22/08/2015 στις 05:06
χρήστη aledalgrande
ψήφοι
11
απαντήσεις
2
προβολές
537
newComputePipelineStateWithFunction απέτυχε
Δημοσιεύθηκε 24/08/2015 στις 23:24
χρήστη R Menke
ψήφοι
5
απαντήσεις
2
προβολές
4k
Πώς να απενεργοποιήσετε μετάλλων στην ενότητα
Δημοσιεύθηκε 26/08/2015 στις 07:44
χρήστη Roberto
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Δύναμη SCNView να χρησιμοποιούν OpenGL
Δημοσιεύθηκε 26/08/2015 στις 11:28
χρήστη Oskar
Δημοσιεύθηκε 27/08/2015 στις 06:13
χρήστη Simplex
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
100
Διαφορετικές μετρήσεις απόδοσης για Metal πυρήνα
Δημοσιεύθηκε 27/08/2015 στις 07:25
χρήστη Roshan
Δημοσιεύθηκε 27/08/2015 στις 20:07
χρήστη aledalgrande
Δημοσιεύθηκε 29/08/2015 στις 04:33
χρήστη Bob Jones
ψήφοι
3
απαντήσεις
0
προβολές
153
Χρήση waitUntilCompleted
Δημοσιεύθηκε 30/08/2015 στις 01:49
χρήστη aledalgrande
ψήφοι
3
απαντήσεις
2
προβολές
2k
Μη αυτόματη Compile Metal σκιάσεις
Δημοσιεύθηκε 30/08/2015 στις 15:25
χρήστη Mylin
Δημοσιεύθηκε 31/08/2015 στις 17:26
χρήστη Dead Pixel
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
128
Είναι δυνατόν να cache MTLLibrary ή MTLFunction;
Δημοσιεύθηκε 03/09/2015 στις 11:33
χρήστη t91
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
433
Τρέξιμο μέσο Metal System Trace
Δημοσιεύθηκε 09/09/2015 στις 08:13
χρήστη Azuan
ψήφοι
2
απαντήσεις
0
προβολές
396
Κακή απόδοση με μέταλλο σε SceneKit
Δημοσιεύθηκε 21/09/2015 στις 15:26
χρήστη Oskar
ψήφοι
3
απαντήσεις
3
προβολές
1k
«Καρέ GPU Capture» πρώτο καρέ για iOS
Δημοσιεύθηκε 22/09/2015 στις 13:36
χρήστη MuertoExcobito
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
215
Μήπως η Apple να σπάσει και πάλι προβολής υφή;
Δημοσιεύθηκε 23/09/2015 στις 21:46
χρήστη aledalgrande
ψήφοι
1
απαντήσεις
0
προβολές
221
ρυθμιστικά διαλύματα μεταλλικό πλαίσιο σε OSX
Δημοσιεύθηκε 25/09/2015 στις 17:39
χρήστη Neko Code
Δημοσιεύθηκε 27/09/2015 στις 16:38
χρήστη Andrew Volodin
ψήφοι
10
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Ασυνεπής framerate SceneKit
Δημοσιεύθηκε 28/09/2015 στις 09:41
χρήστη Xzya
Δημοσιεύθηκε 28/09/2015 στις 10:44
χρήστη Kunal Shrivastava
ψήφοι
12
απαντήσεις
3
προβολές
4k
Μεταλλικά iOS δίνει συγκεντρώνουν σφάλματος
Δημοσιεύθηκε 02/10/2015 στις 23:22
χρήστη Pocketkid2
ψήφοι
-1
απαντήσεις
2
προβολές
489
Αντανακλώντας shader ομοιόμορφη ονόματα στην Metal
Δημοσιεύθηκε 04/10/2015 στις 07:34
χρήστη SurvivalMachine
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
367
Προοπτική χαρτογράφηση σωστή υφή στο iOS Metal
Δημοσιεύθηκε 09/10/2015 στις 22:01
χρήστη aledalgrande
Δημοσιεύθηκε 18/10/2015 στις 12:06
χρήστη Ivan
ψήφοι
1
απαντήσεις
0
προβολές
46
Πρόσθετο ανάμειξη για UIKit;
Δημοσιεύθηκε 20/10/2015 στις 22:17
χρήστη Bob Jones
Δημοσιεύθηκε 22/10/2015 στις 06:19
χρήστη Pietro Pepe
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
412
iOS Metal buffer δεν τιμά διασκελισμό αξία
Δημοσιεύθηκε 22/10/2015 στις 20:22
χρήστη Jarrod Smith
ψήφοι
1
απαντήσεις
0
προβολές
460
πτώση των επιδόσεων σε SceneKit με το έθιμο Metal shader
Δημοσιεύθηκε 23/10/2015 στις 16:06
χρήστη Ef Dot
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
522
Ερωτήσεις σχετικά με τη μνήμη threadgroup στο Metal
Δημοσιεύθηκε 29/10/2015 στις 18:05
χρήστη aledalgrande
Δημοσιεύθηκε 29/10/2015 στις 20:50
χρήστη Steve Sheets
ψήφοι
2
απαντήσεις
0
προβολές
729
Σφάλμα κατά τη φόρτωση MTLTextureDescriptor σκηνή spritekit
Δημοσιεύθηκε 02/11/2015 στις 06:17
χρήστη Alexander Vorontsov
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
224
Δυναμική Array στο Metal (API);
Δημοσιεύθηκε 02/11/2015 στις 08:53
χρήστη user3450687
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
730
OpenGL ES στο Metal - Διαφορές συμφόρησης απόδοσης
Δημοσιεύθηκε 04/11/2015 στις 23:48
χρήστη Nicolas Miari
ψήφοι
5
απαντήσεις
1
προβολές
648
Περνώντας ρυθμιστικό Μεταλλικά να SceneKit shader
Δημοσιεύθηκε 05/11/2015 στις 08:16
χρήστη lock
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
47
SpriteKit: Προσθέστε SKSpriteView στην προβολή
Δημοσιεύθηκε 05/11/2015 στις 13:01
χρήστη Lukas Köhl
ψήφοι
2
απαντήσεις
2
προβολές
1k
Προβολή JPEG εικόνα χρησιμοποιώντας MTKView
Δημοσιεύθηκε 09/11/2015 στις 06:40
χρήστη curious
Δημοσιεύθηκε 15/11/2015 στις 05:01
χρήστη Curyous
Δημοσιεύθηκε 16/11/2015 στις 10:42
χρήστη Oliver
Δημοσιεύθηκε 17/11/2015 στις 10:06
χρήστη Jaap Wijnen
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
2k
αντικείμενα Φόρτωση STL στο Swift 2 (Metal)
Δημοσιεύθηκε 20/11/2015 στις 07:05
χρήστη Amorn Narula
Δημοσιεύθηκε 21/11/2015 στις 11:53
χρήστη Jonas Schafft
Δημοσιεύθηκε 28/11/2015 στις 22:32
χρήστη Jaysen Marais
ψήφοι
3
απαντήσεις
2
προβολές
1k
Πολλαπλές Απόδοση Στόχοι στο Metal
Δημοσιεύθηκε 29/11/2015 στις 10:03
χρήστη coolcat29
ψήφοι
5
απαντήσεις
1
προβολές
707
Κομμάτι Απόδοση σε μέταλλο
Δημοσιεύθηκε 02/12/2015 στις 14:09
χρήστη Andy Heard
ψήφοι
6
απαντήσεις
1
προβολές
1k
Πώς να διορθώσετε μεταλλικό πυρήνα του ios σε Xcode;
Δημοσιεύθηκε 04/12/2015 στις 09:29
χρήστη Mohan
Δημοσιεύθηκε 06/12/2015 στις 06:54
χρήστη Andrew Lavq
ψήφοι
-1
απαντήσεις
2
προβολές
232
Γιατί είναι λάθος εκεί;
Δημοσιεύθηκε 09/12/2015 στις 02:32
χρήστη Codeeeeee
Δημοσιεύθηκε 10/12/2015 στις 11:44
χρήστη Knokk
Δημοσιεύθηκε 10/12/2015 στις 21:43
χρήστη Knokk




ψήφοι
1
απαντήσεις
0
προβολές
204
Jet: draw_indexed: Crash σε 9.2 συσκευή iOS
Δημοσιεύθηκε 19/12/2015 στις 20:59
χρήστη jarryd
Δημοσιεύθηκε 21/12/2015 στις 20:48
χρήστη Curyous
Δημοσιεύθηκε 22/12/2015 στις 07:05
χρήστη Laura Calinoiu
Δημοσιεύθηκε 24/12/2015 στις 16:24
χρήστη SurvivalMachine
Δημοσιεύθηκε 25/12/2015 στις 02:14
χρήστη Mylin
Δημοσιεύθηκε 26/12/2015 στις 05:49
χρήστη Joon. P
ψήφοι
8
απαντήσεις
2
προβολές
673
Πολλαπλές μοντέλα Metal. Πως?
Δημοσιεύθηκε 27/12/2015 στις 19:59
χρήστη Tamas Czinege
Δημοσιεύθηκε 01/01/2016 στις 07:20
χρήστη Trevör Anne Denise
ψήφοι
4
απαντήσεις
1
προβολές
545
ModelIO πλαίσιο δεν λειτουργεί
Δημοσιεύθηκε 02/01/2016 στις 01:27
χρήστη Mylin
Δημοσιεύθηκε 04/01/2016 στις 04:03
χρήστη Mustang
Δημοσιεύθηκε 06/01/2016 στις 03:23
χρήστη Sam Claus
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
313
Ενημέρωση γεωμετρία σε SpriteKit (ή SceneKit)
Δημοσιεύθηκε 07/01/2016 στις 13:13
χρήστη BarneyBear
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
184
σφάλματα Linker σε Objective-C ++ έργο Metal
Δημοσιεύθηκε 10/01/2016 στις 17:29
χρήστη Fszczemton
Δημοσιεύθηκε 13/01/2016 στις 22:36
χρήστη Jason Leach
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
515
Μετατροπή uintptr_t με id <MTLTexture>
Δημοσιεύθηκε 18/01/2016 στις 10:30
χρήστη Eugene Alexeev
Δημοσιεύθηκε 18/01/2016 στις 23:23
χρήστη Jason Leach
Δημοσιεύθηκε 19/01/2016 στις 15:31
χρήστη Pat Niemeyer
Δημοσιεύθηκε 19/01/2016 στις 17:03
χρήστη Jason Leach
Δημοσιεύθηκε 20/01/2016 στις 20:26
χρήστη Chris
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
367
Πώς να διατηρήσει την υποστήριξη του CAMetalLayer;
Δημοσιεύθηκε 21/01/2016 στις 08:33
χρήστη Chandan Shetty SP
Δημοσιεύθηκε 23/01/2016 στις 13:12
χρήστη sansuiso
Δημοσιεύθηκε 24/01/2016 στις 09:41
χρήστη Emiswelt
Δημοσιεύθηκε 25/01/2016 στις 06:39
χρήστη Trevör Anne Denise
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
582
Πότε πρέπει να καλέσετε nextDrawable () σε CAMetalLayer;
Δημοσιεύθηκε 26/01/2016 στις 04:05
χρήστη Jason Leach
ψήφοι
3
απαντήσεις
0
προβολές
142
Μεταλλικό σκελετό που δεν αναγνωρίζονται
Δημοσιεύθηκε 27/01/2016 στις 11:56
χρήστη Marcus Rossel
Δημοσιεύθηκε 29/01/2016 στις 11:26
χρήστη Andrew Lavq
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
442
Πώς να περάσει υφή στο κομμάτι shader Metal με SCNProgram;
Δημοσιεύθηκε 30/01/2016 στις 20:10
χρήστη Sarah J
Δημοσιεύθηκε 31/01/2016 στις 13:33
χρήστη Evan.Titer
Δημοσιεύθηκε 01/02/2016 στις 21:41
χρήστη marco1475
Δημοσιεύθηκε 04/02/2016 στις 01:40
χρήστη Oxcug
Δημοσιεύθηκε 04/02/2016 στις 14:59
χρήστη pitachip
Δημοσιεύθηκε 07/02/2016 στις 21:05
χρήστη jameslintaylor
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
507
OSX μέταλλο δεν καθιστά
Δημοσιεύθηκε 10/02/2016 στις 09:52
χρήστη Gor Gyolchanyan
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
200
Διαφορετικές μορφές κορυφή σε μια Metal shader
Δημοσιεύθηκε 11/02/2016 στις 17:52
χρήστη SurvivalMachine
ψήφοι
4
απαντήσεις
0
προβολές
417
Καθορισμός Δομές στο πλαίσιο Μήλα Metal
Δημοσιεύθηκε 15/02/2016 στις 15:54
χρήστη Michel
Δημοσιεύθηκε 17/02/2016 στις 06:14
χρήστη crashlog
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
175
Αρχικοθέτηση υφή του MTLPixelFormatR32Float σε μέταλλο
Δημοσιεύθηκε 18/02/2016 στις 19:13
χρήστη CaladanBrood
ψήφοι
4
απαντήσεις
3
προβολές
138
Δεν μπορείτε να βρείτε πόρους για Metal iOS
Δημοσιεύθηκε 24/02/2016 στις 14:09
χρήστη Harshil.Chokshi
Δημοσιεύθηκε 26/02/2016 στις 08:03
χρήστη Eleanor
ψήφοι
2
απαντήσεις
1
προβολές
193
Ταξινόμηση σε ένα shader Metal υπολογιστική
Δημοσιεύθηκε 26/02/2016 στις 14:07
χρήστη Dickson
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
435
drawRect: Δεν έκανε έκκληση για μια NSView με CAMetalLayer
Δημοσιεύθηκε 28/02/2016 στις 12:03
χρήστη Gor Gyolchanyan
Δημοσιεύθηκε 29/02/2016 στις 10:39
χρήστη JackPearse
ψήφοι
1
απαντήσεις
2
προβολές
333
MPSImageGaussianBlur σε απόδοση αγωγό
Δημοσιεύθηκε 29/02/2016 στις 13:13
χρήστη jameslintaylor
Δημοσιεύθηκε 29/02/2016 στις 14:55
χρήστη Harshil.Chokshi
ψήφοι
1
απαντήσεις
1
προβολές
461
Είναι atomic_fetch_add_explicit ατομική εντός threadgroup μνήμη;
Δημοσιεύθηκε 29/02/2016 στις 22:21
χρήστη Dickson
ψήφοι
0
απαντήσεις
1
προβολές
173
Μήπως σημεία Μεταλλικό κλιπ στο κέντρο;
Δημοσιεύθηκε 01/03/2016 στις 16:53
χρήστη Nicol Bolas
ψήφοι
0
απαντήσεις
2
προβολές
73
DirectX εφαρμογή εμπορικής διανομής
Δημοσιεύθηκε 02/03/2016 στις 09:19
χρήστη Abrar Borno
Δημοσιεύθηκε 02/03/2016 στις 12:44
χρήστη jameslintaylor
ψήφοι
3
απαντήσεις
1
προβολές
94
Πόσα threadgroups;
Δημοσιεύθηκε 07/03/2016 στις 08:15
χρήστη Cameron Lowell Palmer
Δημοσιεύθηκε 13/05/2020 στις 01:48
χρήστη AwesomeElephant8232





Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more